さてさてさて、Elonaには「ブースト装備」という概念(?)があり(?)ます。
といっても複雑なものではなく、単純に何かしらの能力を高める装備のことです。
※一部のNPC(ペット)が使用する技能の「ブースト」とは別の話。
二刀流もついてるけど、残念ながら「*」1つは「無いも同然」程度の扱いなのが基本。
詳しい解説は省くけど「*」2つあれば実用レベルで、3つともなるとなかなか希少。
交渉以外にも、演奏、栽培、投資など、序~中盤は信仰も重宝されるでしょうか。
遺伝子学などは[**]の装備が2つか3つ程度でもあれば、結構な差になるかと思います。
窃盗時に筋力や、ペット保有枠の問題で魅力を一時的にブーストする人もいるでしょう。
その他にも、何を重宝するかはプレイスタイルによっても変わってきます。
「魔法の威力を高める」装備が「魔法威力ブースト」と称されることもあります。
…という、まるで初心者向けじみた説明はこのあたりにして、と。
[注意]
今回も例によって(?)生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話があります。
生き武器自体には何も特別な問題はないけど、特定の特殊な知識をもって取り扱うと
ゲームバランスを著しく破壊する恐れがあり、それは「裏技」とされることもあります。
…破壊というよりもいっそ変容(ゲーム自体が別物になる)とでもゆーか…。
また、一部に解析情報の知識が必要な話題も含みます。(解説は特にしてません。)
ヴァリアントによる内部数値表示機能を利用したスクリーンショットなどもあります。
普通に(特に公式版を)プレイ中の人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れがあります。
なお、ここから先のSSは、全てヴァリアントのore_hackでの撮影になります。いつもの。
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といっても複雑なものではなく、単純に何かしらの能力を高める装備のことです。
※一部のNPC(ペット)が使用する技能の「ブースト」とは別の話。
※こちらの画像はいつものore_hackではなく
例えばこんなの。これは「交渉スキル」のブースト装備で、店番に最適。公式版1.22(開発版)で撮影したもの。
二刀流もついてるけど、残念ながら「*」1つは「無いも同然」程度の扱いなのが基本。
詳しい解説は省くけど「*」2つあれば実用レベルで、3つともなるとなかなか希少。
交渉以外にも、演奏、栽培、投資など、序~中盤は信仰も重宝されるでしょうか。
遺伝子学などは[**]の装備が2つか3つ程度でもあれば、結構な差になるかと思います。
窃盗時に筋力や、ペット保有枠の問題で魅力を一時的にブーストする人もいるでしょう。
その他にも、何を重宝するかはプレイスタイルによっても変わってきます。
「魔法の威力を高める」装備が「魔法威力ブースト」と称されることもあります。
…という、まるで初心者向けじみた説明はこのあたりにして、と。
[注意]
今回も例によって(?)生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話があります。
生き武器自体には何も特別な問題はないけど、特定の特殊な知識をもって取り扱うと
ゲームバランスを著しく破壊する恐れがあり、それは「裏技」とされることもあります。
…破壊というよりもいっそ変容(ゲーム自体が別物になる)とでもゆーか…。
また、一部に解析情報の知識が必要な話題も含みます。(解説は特にしてません。)
ヴァリアントによる内部数値表示機能を利用したスクリーンショットなどもあります。
普通に(特に公式版を)プレイ中の人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れがあります。
なお、ここから先のSSは、全てヴァリアントのore_hackでの撮影になります。いつもの。
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[注意]
今回もまた生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話があります。
解析情報にも触れます。スポイラー(=「ぶち壊す、台無しにする者/物」)の類。
普通にプレイしてる人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れあり。閲覧は自己責任で。
もちろん、ただ読んだだけじゃ、読んだ側の人がプレイ中だったデータにまで
ゲームバランスの破壊が及んだりするようなことは、あるわけないんだけど…(´∀`;)
(やってることを真似したりすればもちろん影響は出るけど。なお願いの杖の必要数。)
(…真似したくてもできなくて、それでなんか嫌になる、みたいなことはある…かも?)
さて、前回の記事で、追加打撃や追加打撃の発生率100%を達成することができて
しかし属性耐性や維持無効に穴が空いてしまうので要調整…ということを言いました。
予告(?)通り、そのあたりをなんとかしてきたので、今回はその話を少々(´∀`*)
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今回もまた生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話があります。
解析情報にも触れます。スポイラー(=「ぶち壊す、台無しにする者/物」)の類。
普通にプレイしてる人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れあり。閲覧は自己責任で。
もちろん、ただ読んだだけじゃ、読んだ側の人がプレイ中だったデータにまで
ゲームバランスの破壊が及んだりするようなことは、あるわけないんだけど…(´∀`;)
(やってることを真似したりすればもちろん影響は出るけど。なお願いの杖の必要数。)
(…真似したくてもできなくて、それでなんか嫌になる、みたいなことはある…かも?)
さて、前回の記事で、追加打撃や追加打撃の発生率100%を達成することができて
しかし属性耐性や維持無効に穴が空いてしまうので要調整…ということを言いました。
予告(?)通り、そのあたりをなんとかしてきたので、今回はその話を少々(´∀`*)
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前回の記事で、追加のハーブ園を造るべき?というようなことを、ちらっと言いました。
で、作り申した(*'ω'*)
マップは、例によって、いわゆる「プレイヤー物件」の「ダンジョン」ですね。
マップサイズは80x60で、タイル(マス)の数としては4800です。マジ広い。
以前のものと違い、今回は最初から全面を畑(※畑パネルではない)にしました。
で、それを20個ほど(*'ω,*)
※公式版ではプレイヤー物件の「ダンジョン」は複数建設可能です。
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で、作り申した(*'ω'*)
マップは、例によって、いわゆる「プレイヤー物件」の「ダンジョン」ですね。
マップサイズは80x60で、タイル(マス)の数としては4800です。マジ広い。
以前のものと違い、今回は最初から全面を畑(※畑パネルではない)にしました。
で、それを20個ほど(*'ω,*)
※公式版ではプレイヤー物件の「ダンジョン」は複数建設可能です。
ヴァリアントのore_hackも公式版準拠の仕様。(というかomake系列だけが特殊。)
※畑は、正式には「20面」?「20枚」?とか数える?らしい?いやどうでもいいけど。続きを読む →
ここらでore_hack(ヴァリアント)でやってるメイン(?)の方のデータの話も少々。
375階で止まってたすくつの攻略を進めたりもしました。ひとまず405階までクリア。
軽く探索した感じ、400階台もまだまだ問題なさそうでした。450階台も余裕かなあ。
あとは、いつも通りに、街巡り(買い物)して、収穫リロして、修行もして…。
そんなこんなとやっていたらですね。
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375階で止まってたすくつの攻略を進めたりもしました。ひとまず405階までクリア。
軽く探索した感じ、400階台もまだまだ問題なさそうでした。450階台も余裕かなあ。
あとは、いつも通りに、街巡り(買い物)して、収穫リロして、修行もして…。
そんなこんなとやっていたらですね。
・ | ・ | ・ | ・ | ・ | ・ | ・ | ・ | |
お | れ | は | 常 | 人 | を | や | め | たぞ!ロミアスーッ!![-_-]ヾ(゜∀。) |
おれは死を超越したッ![-_-]ヾ(゜∀。)ノ バリ バリ バリ |
\…本当に耐えてしまったのか?/
なおうみみゃぁ!続きを読む →
※画像は以前の記事からの使い回し。
「飾りつけを完成させていきたい」とか言ってから、もう、ずいぶん経っちゃったけど
そんなこんなで一通りは仕上がったのでお披露目。またの名をいわゆる自宅晒し。
自宅というか、今回は上の画像の通り、自宅、倉庫、博物館、お店の4軒になります。
倉庫として利用してるヴェルニースの盗賊の隠れ家とスライム坑道とかは省略します。
隠れ家はそのまま使ってるし、スライム坑道の方は全掘りしてあるだけだし
どちらも特に何の変哲もない完全に普通の状態で物置にしてるだけなので(´∀`)
なお、プレイ自体はあくまで公式安定版、Version 1.16 reloaded fix 2でやってるけど
今回も、ヴァリアントの「omake_overhaul」の撮影機能を利用させていただいています。
セーブデータだけをコピーしての一時的な利用。プレイ自体は今後も1.16で進めます。
詳細は以前の記事かヴァリアントまとめWiki(※閲覧・利用は自己責任)あたりを参照。
「カメラ」の用意は…wizard…F5…ゲフンゲフンまあどうせコピーデータゆえ(*'ω'*)
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前回の記事で言ってた、やり残してたサブクエとかのボス達も倒してきました。
こっちが多少なり強くなっても速度差がヒドい『ケシー』は時間かかるかなあ、とか
ペットはともかくPCがPV100もない程度だから『ウンガガ』は流石にきついかな、とか
『にらみつけるさん』は最初から特に問題ないものとして
(・`д・´)キッ
そんなことを考えたりもしたんだけど、どれも意外(?)に余裕で勝てました、はい。…ぶっちゃけ、本来はレシマスクリア後に行くようなところでもないですしね(ノ∀`;)
『ウンガガ』は一撃でHPを7割持っていかれたりもしたけど死ななきゃ安い(*'ω'*)
その後は混沌三神の撃破を目指して”ぶらり旅”を続けてたりしたんだけど
軽くBMリロしてみてたら、まだ規模50ぐらいだった時に、こんなものが…!(゚∀゚;)
更に、おなじみ魔法耐性[**]の★《賢者の兜》と、前に出てた魔法耐性[****]の腰当。
※考えてみればリッチだから暗黒耐性は少しあるので、腰当はダイヤにしてました。
というわけで バイアズーラバイアズーラバイアズーラ!イッツザアンデッドゴッド!ヾ(゜∀。)ノ
すみませんでした。
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勝ったッ!チュートリアル第3部完!
※チュートリアルの全容は以下のような構成となっております。
チュートリアル第1部:『ロミアス』のチュートリアルを受けよう
チュートリアル第2部:任意の方法で『ロミアス』を殺害しよう
チュートリアル第3部:「レシマス」を制覇しよう
チュートリアル第4部:全ての混沌三神を討伐しよう
チュートリアル第5部:《風のルルウィ》を降臨させて撃破しよう
チュートリアル第2部:任意の方法で『ロミアス』を殺害しよう
チュートリアル第3部:「レシマス」を制覇しよう
チュートリアル第4部:全ての混沌三神を討伐しよう
チュートリアル第5部:《風のルルウィ》を降臨させて撃破しよう
ここまでいければ君も胸を張って一人前の冒険者を名乗れるぞ(ニヤリ
………あながち間違ってもいないと思うよ?よ?(*'ω'*)
そしてその後に待ち受けるゲーム本編、それがすくつ深層である(゜∀。)
………あながち間違ってもいないと思うよ?よ?(*'ω'*)
そしてその後に待ち受けるゲーム本編、それがすくつ深層である(゜∀。)
…というわけで、1.16(公式安定版)の方でやってるデータも進めまして
無事にメインクエのラスボス()を倒すことができたりしました(´∀`*)
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[注意]
今回も、またまた、生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話。
公認Wiki等では「裏技」に分類されている手法、及び「解析」情報にも触れます。
普通にプレイしてる人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れあり。閲覧は自己責任で。
え?すくつ?いや…うん…行きますよ、行きますって…そのうち…タブン…(゜∀。;)
すくつも行きたいんだけど、それ以上に「思いついたことをやりたい」っていうのが…。
さて、今回も追放者(の装備)の話題です。
(今回”も”っていっても前回はPCの話だったけど。)
まあ、追放者に関する話は、ひとまずは、今回で最後になりそうかな…?
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今回も、またまた、生き武器(「それは生きている」がついた武器)の話。
公認Wiki等では「裏技」に分類されている手法、及び「解析」情報にも触れます。
普通にプレイしてる人が読むとゲームの楽しさを損なう恐れあり。閲覧は自己責任で。
今更だけど、アレの巻物を使ってアレのエンチャントをアレするソレのアレは
一般的(?)には「裏技」の範疇とされてるんですよね。いや本当に今更だけど。
加えて、前回、前々回と同様に、今回もまた更に一歩(?)踏み込んだ内容で、はい。
一般的(?)には「裏技」の範疇とされてるんですよね。いや本当に今更だけど。
加えて、前回、前々回と同様に、今回もまた更に一歩(?)踏み込んだ内容で、はい。
実際、裏技級…どころか、もはや改造レベルの
致命的なバランス崩壊は引き起こします、確かに。
よそ見しながらテキトーに操作するだけで敵が勝手に死ぬ…。
ラスボス()や混沌三神も、装備やはく製を剥ぎ取るだけの
虐殺ですらない、ただの屠殺タイムと化します。
実は『フリージア』だけは生き武器だけで勝てるほど
甘くはないけど。はやい。いたい。つよい。
…っていうのは実はまさに私の体験談ヾ(*´∀`*)ノ
PV500以上とかあれば楽勝なのかもしれないけど
当時の私は聖盾も使わないのに軽装で…(ノ∀`)
あ、この記事のタイトルを見て
「フリージアの尻尾はFrisia's Tailでしょ、スペルミス?」
とか思った人がいたら、正解だけど違います。(?)
詳しくは記事本文中にて。
なお、ElonaのフリージアはFreesiaではなくFrisiaデス。
もしかしたら元ネタ(?)でのつづりがFrisiaなのかな。
致命的なバランス崩壊は引き起こします、確かに。
よそ見しながらテキトーに操作するだけで敵が勝手に死ぬ…。
ラスボス()や混沌三神も、装備やはく製を剥ぎ取るだけの
虐殺ですらない、ただの屠殺タイムと化します。
実は『フリージア』だけは生き武器だけで勝てるほど
甘くはないけど。はやい。いたい。つよい。
…っていうのは実はまさに私の体験談ヾ(*´∀`*)ノ
PV500以上とかあれば楽勝なのかもしれないけど
当時の私は聖盾も使わないのに軽装で…(ノ∀`)
あ、この記事のタイトルを見て
「フリージアの尻尾はFrisia's Tailでしょ、スペルミス?」
とか思った人がいたら、正解だけど違います。(?)
詳しくは記事本文中にて。
なお、ElonaのフリージアはFreesiaではなくFrisiaデス。
もしかしたら元ネタ(?)でのつづりがFrisiaなのかな。
なおすくつ深層。
そもそも、生き武器廃育成自体が
何千階だとか何万階だとか
そんな階層まであるダンジョンを
最後(?)まで攻略しようっていう
廃人向けの要素ですカラネ(-∀-;)
そして数千~数万階向けの装備を
数十階とかせいぜい百数十階とか
その程度の難易度のダンジョンに
持ち込んだら…っていう話で(ノ∀`)
オレは戦うのが
好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
っていう私みたいなプレイヤーなら
それでも五百時間でも千時間でも
遊べるかもだけど(゜∀。)
そもそも、生き武器廃育成自体が
何千階だとか何万階だとか
そんな階層まであるダンジョンを
最後(?)まで攻略しようっていう
廃人向けの要素ですカラネ(-∀-;)
そして数千~数万階向けの装備を
数十階とかせいぜい百数十階とか
その程度の難易度のダンジョンに
持ち込んだら…っていう話で(ノ∀`)
オレは戦うのが
好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
っていう
それでも五百時間でも千時間でも
遊べるかもだけど(゜∀。)
え?すくつ?いや…うん…行きますよ、行きますって…そのうち…タブン…(゜∀。;)
すくつも行きたいんだけど、それ以上に「思いついたことをやりたい」っていうのが…。
さて、今回も追放者(の装備)の話題です。
(今回”も”っていっても前回はPCの話だったけど。)
まあ、追放者に関する話は、ひとまずは、今回で最後になりそうかな…?
続きを読む →