※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.78.2です。
※今回も超長いので要注意。Wakfu記事は説明を要する部分が多くて長文がちに(ノ∀`;)

まだ買ってない装備は安くなった時に買う、とか言ってたわけなんだけれども
そんなことを言ってたら、それから間もなく、安いのを見かけちゃいまして(´∀`;)
同じアイテムが(前略)2.7M、2.6M、2.5Mとかで出品されてる中で、いきなり2Mが…。

詳しくは端折るけど、順当に値下がりしても恐らくこのあたりが底値、と思ったので
待てば更に値下がりする可能性もあるにはあるけど、思い切って、ここで購入しました。
他のものもぼちぼちと揃えてはあって、これで一通りが揃った形に(゚∀゚*)


そんなこんなで、まだ完全に完全っていうわけでもないんだけど(エンチャが…)
ひとまずは、3人全員、Lv200での「完成」となりました、ひとまずは(´∀`)
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※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.78.2です。


そんなこんなで、引き続き、結構、がっつりWakfu漬けの生活をしておりまして(゜∀。)
たまに他のゲームやったり、いろいろ動画(※not Wakfu)観たりとかもしてるけど。
前回の記事で言った通り、Astrub KnightとLumino用の装備集めも進めたりはしてて
粗方は揃ってきたんだけど、ここまで来ると、逆に、あんまり急ぐ必要もなくなってきて
(1~2部位程度なら劇的には変わらないから、狩りの効率にもそんなに影響ないし…)
どうせなら安くなった時に買おう、っていう、無駄な節約根性が…ヾ(゜∀。)ノ
誰かが何かで儲け始めると、どうやって調べてるんだか、みんなしてそれに群がってきて
価格競争でじわじわ値下がり→みんな手を引く→やがて品薄から値上がり→誰か(ry
っていう感じで、値上がりと値下がりが交互に来るものが多いんですよね(´∀`;)

※ただしパンは除く。初心者らが愛してくれたベイカー・パンは死んだ!


というわけで、いつもの(?)メインアカウント3人組の話はいったん置いておいて
今回は、何気に無駄にレベル175にまで到達してたサブアカウントの話でも。
MajorはAP/MP/Elemental Resistance/Rangeを取りました。最後はWPと悩んだけど。
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【Wakfu】Sword of Nations II2023/01/24 カテゴリー:オンゲ
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前回の記事の画像とは別の画像です。
前回の記事の画像とは(ry

はい。
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【Wakfu】Sword of Nations2023/01/15 カテゴリー:オンゲ
※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.78.2です。

Wakfuにはいわゆる「実績」(Achievements)システムがあり、報酬もあります。
以前もらったSeal of Companionship(全採取量+50%の指輪)も実績解除の報酬ですね。
前は実績については触れなかったけど、実績ごとの確認画面は以下のような感じです。



はい。
※緑の星はクリア済の印。



はい。



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※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.78.1です。



前回のWakfu記事で触れたサブアカウントのキャラについて、もうちょっと詳しく。
説明したいことが多くて超長文になっちゃったので、ある意味では閲覧注意(ノ∀`;)
一応、改めて、それぞれのキャラの概要を述べておくと

Sacrier(サクリエール)仏:Sacrieur
プレイヤーキャラ。クラスとしてはスーサイド型火力職、兼、タンク職、兼、整地職。
Berserk Masteryとは別計算で残りHPが少ないほど攻撃力を高めることができる。
火力とタンクの両立は難しく、火力型はHP管理も大変。でもクラス的には火力が本領。
Drop Knight(ドロップナイト)仏:Chevalier Goutte
支援型サイドキック。ヒーラー、兼、buffer、兼、debufferで、特にAP付与が強力。
マルチ属性型で、サブ属性は戦闘中に切替可能。サブが風ならMP付与/削減もできる。
「敵を攻撃し同時に距離遮蔽無関係最も傷ついた味方1人を回復するスペル」もある。
Skale(スケイル)仏:(英語版に同じ)
支援型サイドキック。唯一無二のdebuff解除能力を持ってい…た。(過去形)
性能的には概ねDrop Knightの下位互換。回復はないし他に違う部分も一応あるけど。
火力は低く、Blockが上がるのに耐性の伸びは悪い上にDodge型で、何かと残念な子。

おおまかには大体こんな感じ。え?Skaleの評価がひどい?いや、まあ…うん。
っていうかDrop KnightもSkaleも、全然、攻撃担当キャラっていう感じじゃないのに
なぜか成長(Lv175)でDamage Inflictedを習得する謎設定。Ankama仕事しろ。
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※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.78.1です。



試しに特殊条件下でいろいろ盛ってみた末の一撃ヾ(゚∀゚*)ノ
最初のWakfu記事での初SSの頃とは、桁が違いマスネ、文字通り。3桁ほど。
思えば遠くへ来たもんだ…本当に…果てしなく遠くまで………来ちゃったなあ…(=∀=;)
なお、5桁ダメージ自体は、普段の狩りでも(極端に盛らなくても)割と出せます(゜∀。)

さて、レベル200に到達し、ひとつの「完成」を迎え、それでなんか落ち着いちゃったり
ついうっかり某ゲームに手をつけたら、それにばっかり時間を吸われるようにもなって
しばらくWakfuからは離れてた…けど、今度は逆にその他ゲーの方が一段落したりもして
それでまたちょっとWakfuに手をつけてみたら、軽く熱が戻ったりしましてヾ(*´∀`*)ノ
休止と復帰がいつでも気軽にできるのは無課金メンバーの利点やな(-∀-*)
仮に「1日だけプレイするために7日チケットを買って6日分は実質廃棄」とかやっても
別に金額的には大したことないんだけど、ほら、あの、そこは…ね?ヾ(゜∀。)ノ


というわけで、今回は「その後」についてっていうか、要はいつものプレイ記録記事。
あと、実はもう結構前から作ってあったりしたサブアカウントに関しても少々。
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【Wakfu】Deux cents et Cent2022/10/16 カテゴリー:オンゲ
※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.77.1です。



200(Deux cents)というひとつの区切り。
そして(et)
100(Cent)というひとつの終着点。
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※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.76.5です。



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…とか、実装されませんかね、唐突にヾ(゜∀。)ノ

以前、Atrub Knight(とShadow)の話を、長々としたわけなんだけれども
今(メインキャラLv182ぐらい)もAstrub Knightに頑張ってもらってます(´∀`*)

なんでAstrub Knightを選び(使い)続けてるのかは、同じく以前の記事で語ってるけど
現実問題としては、性能的には、やや煩雑性は増すもののShadowに乗り換えるべき…。
っていうか、メインキャラがCra(遠距離火力職、むしろほぼ火力だけの職)だから
究極的な理想としてはProtoflex(ドがつくレベルのタンク系)が最適なんだろうけど
(更にいうともう1人のサイドキックはLuminoじゃなくてKrosmoglobかDrop Knightで)
理解が簡単とか、移動攻撃の使い勝手が(Shadowよりも)いいとか、それより何より
愛着が湧いてて他には乗り換えられないっていう人も、一定数はいるはず…。
え?いないって?
\いるさっ ここにひとりな!!/
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【Wakfu】Cent soixante-quinze2022/07/24 カテゴリー:オンゲ
※当記事投稿日時点でのWakfuのバージョンは1.76.3です。



175(Cent soixante-quinze)というひとつの区切り。
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